信仰世界观
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世界规则:(时间)秒,分,小时。
(重量)磅,大约453克。
(距离)码,0.9144米。
(关于饮食)面包、奶酪等,可以回复体力,体力值=(基础体质+体质加值)*2+修正值。
血瓶、特殊药草等,可以回复血量,血量=(基础血量+5*等级+血量加值)+修正值。
泉水、魔法药剂、特殊药草等,可以回复魔法值,魔法值=(基础魔法值+5*等级+魔法加值)+修正值。
(关于怒气)怒气的计算规则:每受到1点伤害可以获得(0.8+体质修正)点怒气
(关于上线时间)晚上五点到早上九点,对应游戏里的时间,为凌晨到黄昏,游戏里为三十二小时每天制。早上八个小时,晚上八个小时。
(关于伤害)魔法伤害:法伤*施法等级+修正值;防御:防御*防御等级+修正值;近战伤害+修正值:近战攻击*攻击等级+修正值;每三十级提升一个攻击等级+修正值。
(关于魔法吟唱时间)一个音节:1秒。一组音节:10秒。一个手势:1秒。一组手势:10秒。音节和手势可以叠加。
(关于魔法要素)言语、姿势(需法杖)、材料、器材、魔法道具,缺少魔法要素时,魔法无法施展。
(关于物理闪避)每个玩家拥有侧身闪避、翻滚闪避、移动闪避、跳跃闪避等基础动作,闪避的成功率与闪避率、敏捷、格斗时机有关。
(关于人物属性)人物基础属性:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力
(回城卷轴读取时间)20秒
力量:关乎近战加值(1点力量增加0.2点命中)伤害加值(1点力量增加1点攻击)攀爬跳跃游泳负重
敏捷:关乎远程加值(0.2命中)移动速度(0.2)反射平衡隐藏潜行开锁翻滚近战命中
体质:关乎hp(1体质加5血量)强韧专注
智力:关乎法伤(1智力加1法伤)施法速度(0.2施法速度)mp(5mp)开锁成功率(需开锁技能)
感知:关乎治疗聆听侦察意志
魅力:关乎任务交涉议价唬骗使用魔法装置
(关于负重)基础负重50磅(负重修正)轻载30%以内(含30%,行动轻便)中载30%-60%(行动正常)重载60%以上(行动困难)
(关于爆率)不同地区、不同副本会出现不同种类、不同品阶的装备,但同一地区出现的装备是固定的。某职业玩家在某地区刷出一件装备,90%概率为该职业玩家可以使用的装备,组队刷怪时,92%概率出现该团队玩家可用的装备。
(关于物品等级)装备等阶:白装(无属性)、青铜装(基础属性*120%+一项低级属性)、白银装(基础属性*130%+2项低级属性)、黄金装(基础属性*150%+两项高级属性)、暗金装(基础属性*180%+三项高级属性)、传奇装(以英雄的名字命名,基础属性*230%+三项以上高级属性+一项以上特殊技能)
绿装(三件套或者五件套,属性不限)
(关于装备的样数)匕首、腰带、戒指2、项链、护手、护腿、护肩、鞋、铠甲、披风(或者头盔、头饰)
(升级需要的经验)每个职业、每个玩家升级需要的经验不尽相同,此处不予一一列举。
(其他名词)强韧检定意志检定反射检定强韧获得防御修正、意志检定获得魔法抗性修正、反射检定获得物理闪避修正。
豁免:免疫某种伤害。
平衡:与行动能力有关,防止被绊摔。
(关于副本):所有副本不限制等级,但会根据玩家等级调整难度,奖励不变,如果进入副本的团队中有玩家等级过高,副本难度便会大幅度提升。
世界规则:(时间)秒,分,小时。
(重量)磅,大约453克。
(距离)码,0.9144米。
(关于饮食)面包、奶酪等,可以回复体力,体力值=(基础体质+体质加值)*2+修正值。
血瓶、特殊药草等,可以回复血量,血量=(基础血量+5*等级+血量加值)+修正值。
泉水、魔法药剂、特殊药草等,可以回复魔法值,魔法值=(基础魔法值+5*等级+魔法加值)+修正值。
(关于怒气)怒气的计算规则:每受到1点伤害可以获得(0.8+体质修正)点怒气
(关于上线时间)晚上五点到早上九点,对应游戏里的时间,为凌晨到黄昏,游戏里为三十二小时每天制。早上八个小时,晚上八个小时。
(关于伤害)魔法伤害:法伤*施法等级+修正值;防御:防御*防御等级+修正值;近战伤害+修正值:近战攻击*攻击等级+修正值;每三十级提升一个攻击等级+修正值。
(关于魔法吟唱时间)一个音节:1秒。一组音节:10秒。一个手势:1秒。一组手势:10秒。音节和手势可以叠加。
(关于魔法要素)言语、姿势(需法杖)、材料、器材、魔法道具,缺少魔法要素时,魔法无法施展。
(关于物理闪避)每个玩家拥有侧身闪避、翻滚闪避、移动闪避、跳跃闪避等基础动作,闪避的成功率与闪避率、敏捷、格斗时机有关。
(关于人物属性)人物基础属性:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力
(回城卷轴读取时间)20秒
力量:关乎近战加值(1点力量增加0.2点命中)伤害加值(1点力量增加1点攻击)攀爬跳跃游泳负重
敏捷:关乎远程加值(0.2命中)移动速度(0.2)反射平衡隐藏潜行开锁翻滚近战命中
体质:关乎hp(1体质加5血量)强韧专注
智力:关乎法伤(1智力加1法伤)施法速度(0.2施法速度)mp(5mp)开锁成功率(需开锁技能)
感知:关乎治疗聆听侦察意志
魅力:关乎任务交涉议价唬骗使用魔法装置
(关于负重)基础负重50磅(负重修正)轻载30%以内(含30%,行动轻便)中载30%-60%(行动正常)重载60%以上(行动困难)
(关于爆率)不同地区、不同副本会出现不同种类、不同品阶的装备,但同一地区出现的装备是固定的。某职业玩家在某地区刷出一件装备,90%概率为该职业玩家可以使用的装备,组队刷怪时,92%概率出现该团队玩家可用的装备。
(关于物品等级)装备等阶:白装(无属性)、青铜装(基础属性*120%+一项低级属性)、白银装(基础属性*130%+2项低级属性)、黄金装(基础属性*150%+两项高级属性)、暗金装(基础属性*180%+三项高级属性)、传奇装(以英雄的名字命名,基础属性*230%+三项以上高级属性+一项以上特殊技能)
绿装(三件套或者五件套,属性不限)
(关于装备的样数)匕首、腰带、戒指2、项链、护手、护腿、护肩、鞋、铠甲、披风(或者头盔、头饰)
(升级需要的经验)每个职业、每个玩家升级需要的经验不尽相同,此处不予一一列举。
(其他名词)强韧检定意志检定反射检定强韧获得防御修正、意志检定获得魔法抗性修正、反射检定获得物理闪避修正。
豁免:免疫某种伤害。
平衡:与行动能力有关,防止被绊摔。
(关于副本):所有副本不限制等级,但会根据玩家等级调整难度,奖励不变,如果进入副本的团队中有玩家等级过高,副本难度便会大幅度提升。